2026.01.15
「第4回:大学におけるeスポーツ活用とブランド形成の実像」
2026年2月25日(水)19時より、大学におけるeスポーツ導入がもたらす影響について、施設・教育・ブランディング・学生募集・データ活用など、様々な観点から実際のデータと具体事例をもとにオンラインセミナーを行います。
第4回となる今回は、近畿大学 KDIX esports Arena の立ち上げ背景、運営方針、学生利用の実態、さらには志願者数の変化やブランディングに関する影響について、
矢藤 邦治氏(近畿大学 情報学部学生センター センター長)をゲストに迎え、お話いただきます。
教育機関関係者をはじめeスポーツ導入をご検討の自治体や企業関係者など、幅広い方々にご参加いただける内容です。ぜひお気軽にご参加ください。
◆テーマ
◇セミナー(1)「大学がeスポーツに取り組む理由と戦略」 19:00~
・近畿大学がeスポーツを導入した背景
・情報学部新設と学生募集とeスポーツの関連性
・KDIX esports Arena をブランド展開に据えた戦略
◇セミナー(2)「データで見る KDIX esports Arena の実態」19:30~
・施設開設後の利用推移と定着プロセス
・時間帯別・学部別の利用傾向
・低学年を中心としたリピーター化とサイクル
・学生イベントとSNSの波及効果
・志願者増加との相関関係
※以上の内容は変更になる可能性がございます。
※セミナー後に質疑応答や個別のご相談も承ります。
◆登壇予定者(敬称略)

矢藤 邦治(近畿大学 情報学部学生センター センター長)
谷藤 博美(eスポーツキャスター/フリーアナウンサー)
望月 伸彦(株式会社PCCS 代表取締役/本セミナー主催)
◆日程
2026年2月25日(水)19:00-20:30 予定
◆応募方法
[応募期間]2026年1月14日 (水)~2026年2月20日 (金)12:00まで
下記の専用受付フォームより必要事項をご記入の上ご応募ください
https://x.gd/BJySq
※50名(希望者多数の場合は先着順)
※オンライン方法はZoomまたはYouTubeを予定しております。
※応募受付の方に、オンライン形式の詳細と専用URLを添えてご返信いたします。
※参加費は無料です。
◆今後の予定
※詳細が決まり次第、弊社のホームページにてお知らせいたします。
プレスリリースはコチラ▼
https://www.atpress.ne.jp/news/438437
